大王戦ふりかえり〜紅蓮聖天肆極式〜

チームメンバ

もはやこの記事はチームメンバを紹介したいがために書いたところがあるので、ここだけでも読んでください!

さとすさん

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さとすさんのかわいいアイコン

はちゃめちゃに強いプライム使い。こんなに強い人がいたなんて!とびっくりしました。(僕がSplathonに参加してまだ日が浅いだけかもですが)
あとばるキッズの名に恥じず、キルからオブジェクト管理まで全部やってくれる。
Ladderをやっているだけでは出会えなかった人なので、そういう意味でも大王戦の良さを感じました。
対面してて楽しいので、これからboshuに顔を出してほしいです!

napierさん

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napierさんのよく分からないアイコン

一番の若手でマルチなシューター使い。試合中の報告量の多さや反省会でのアイデア出しなどでたくさんチームに貢献してくれました。
試合の日程調整などのチームリーダー業務もありがとうございました。
最近はboshuを積極的にたてたり対抗戦に出向いたりと、高いスプラモチベで成長してるなと感じました。

kawaikaさん

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kawaikaさんの落ち葉愛あるアイコン

前回のLadderのチームメイトでバブル愛あふれる落ち葉使い。対面大好きマンがそろった弊チームを、塗りとトーピードでサポートしてくれました。
そんなkawaikaさんも実はキル大好きマン。(前回Ladderでもちょっと感じていましたが)
チームとしてkawaikaさんを最大限生かす方向に舵をきっていれば、また違った結果があったかもしれません。

りぃさん(コーチ)

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りぃさんのどせいさん愛あるアイコン

Ladder#4優勝チーム「でんでんぱすかる」のメンバーにて、我らがコーチ。アドバイスや俯瞰視点の提供など、さまざまな場面でお世話になりました。
チーム作りにおいてドチャクソ役立つアドバイスをくれて、間違いなくチームの勝率アップに貢献していました。(「何事にも先達はあらまほしきことなり」「やっぱでんぱすはすごい」)
りぃさんの指摘を全部反映するための練習時間と実力があれば、もっとチームとして成長できたなという思いがあります。

けとるーん(筆者)

なぞのバケツ使い。最近はZAPも持つ。

戦いを振り返って

俺たちのスプラトゥーン

全体として、対面大好きトゥーンのチームでした。
練習に付き合ってくれたodanさんが「対面トゥーンで楽しかった」とコメントをくれたのが印象的です。

コーチのおかげで早まったチームの完成

大王戦中盤で調子がよかった理由の一端に、ある程度早い段階で完成度が高まって他チームとの差を出せたことがあるように思います。
おなじ実力帯でチームが組まれている大王戦は、やっぱりチーム力が物を言います。

完成度の積み上げと終盤の迷い

しかし、その優位も長くは続きません。終盤になると他チームの完成度もあがり、勝てなくなりました。 最後のほうは自分たちの戦い方に不安を持っていたようにも感じます。(自分も持ち武器を変えてしまったし、報告でも「きつい…」という言葉が増えていた)
チームの完成度をさらに高めるための模索と、自分たちの戦い方を信じる気持ちが必要だったと感じます。

さいごに

全員の感想が「もっと上の順位を狙えた」というものでした。
きっと、あと一歩のかみ合いを見つけることができたら、それが実現できたのだと思います。

でも、なんだかんだいっても最後まで楽しく参加できました。
敵味方混ぜてのプラベも楽しかったので、また、やいやい言いながらやる機会があればなと思います。

次の大王戦の時には、みんなXP2600overになってコーチやりましょう。
「2年後に!!!シャボンディ諸島で!!!」

メンバーのみなさん、コーチのりぃさん、運営のみなさん、本当にありがとうございました。

【最強】魔力エネルギーで激ヤバ最強ブキ!マジカルバケツ なんばーわん!【XP2億】

これは、 Splathon Advent Calendar 2019 4日目の記事です。
昨日のsaihooooooooさんの記事『カジュアルゲーマーを目指して』もぜひご覧になってください!


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キュートな笑顔のバケツ
待って待って!待ってって!ピッピッピピ!(笛)
あなたバケツ使ってないんですか!?
モズクで水没するかと思いました…信じられない…

突然ですが、実はバケツを使わないと人間は100年以内に命を落としてしまうんです(ガガーン)
”死”、危険ですよね?

でも、このバケットスロッシャー3種をあなたの持ち武器に加えれば、ほら!

多くの武器に有利がとれる射程!
ボム爆風やシューター系と相性の良い威力!
もうたまらな〜い!!
どんなに味方運が悪くても、XP2億到達まちがいなし!1

(この文章は、バケツを使ったことない!これから使いたい!という人に向けてバケツのコツを紹介しています。Let's enjoy バケツ!

1.ジャンプ撃ちして なんばーわん!

バケツはシューターやブラスターと違って、ジャンプ撃ちをしてもブレが発生しません。んー最高!
一方で、地上にいるときのバケツは射撃中ほとんど動けないのです。足から根っこが生えています。相手のエイムをずらすために、対面ではジャンプ撃ちするようにしましょう。

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相手のバケツがジャンプ撃ちをしている

2.空間にエイムして なんばーわん!

バケツは前隙が大きく、弾速も速くありません。よって、敵にエイムをあわせてトリガーを引くのではダメです。敵が移動しそうな空間に射撃を置くというイメージを持ちましょう。先読みが決まると脳汁ダバーです!
射撃を真横に出すのではなく、上からかぶせるようにするとグッドです。

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バケツと空間に描く未来予想図

3.なぎ払いを使って なんばーわん!

バケツには「なぎ払い」というテクニックがあります。トリガーを引くと同時に、手首をぶんってするアレです。これが楽しい!
「なぎ払い」は近距離にだけ使うものだと思っていませんか?違います。いつでも「なぎ払い」です。ダメージが高いインクの先端を当てるために、大小様々な「なぎ払い」を使いましょう。なぎ払いは人生!
なぎ払いのイメージはビンタに近いです。試し打ちで、色んな「なぎ払い」ができるように練習しましょう。

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なぎ払いってかっこいいよね

4.上に振り上げて なんばーわん!

1発目の高く振り上げたインクと、2発目の真横に出したインクを合わせることで、キルタイムを短縮できます。スパジャン狩りや、一確ブキを後ろから安全に倒すのに使えます。これが擬似一確だ!
また、インクの当たり判定を縦に細くして、崖で消されないようにすることもできます。崖下の敵に70ダメージを与えるのに使えます。

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振り上げてないとき
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振り上げたとき

5.慣性キャンセルを使って なんばーわん!

バケツは射撃と射撃の間の隙が大きいため、慣性キャンセルの技術がそのまま生存力につながります。しっかり練習しましょう。ビュンビュン!
また、メイン射撃による慣性キャンセルはできません。コントローラーの持ち方は、サブでの慣性キャンセルのしやすさを考慮して「R⇨人差し指、ZR⇨中指」が絶対おすすめです。大丈夫です。すぐに慣れます。

6.壁に飛びついて なんばーわん!

ジャンプと射撃を同時に出すことで、壁を塗りながら塗った壁に飛びつけます。んーかっこいい!
上位勢のバケツ使いの人は皆使っている、必須テクニックです。
バケツはキャラコンが命。小さなところで差をつけましょう。

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センサーが付いているのでこの後死ぬバケツ

おわりに…

だんだんバケツが使いたくなってきたのでは!?さあ、ほらバケツ持って!ガチマに行く!ほら早く!バケツを信じるのです!

明日の記事は社畜さんによる『プラベはいいぞ』です。 お楽しみに!

参考文献

  1. 【ちょもすのオートチェス攻略】『オートチェス』で“冠軍”になるために抑えるべき6つのこと [ファミ通App]

  2. music.apple.com


  1. splathonにはXP2億の猛者が集っているらしい